FC2ブログ

スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

一応こちらにも進捗とかを

歪者行進曲第二楽章製作中画像
agedhgeh.png
aeghgee.png
awgggggg.png
CQziNT4UcAA7NZg.png
gvkawaikusitai.png
スポンサーサイト

フリゲ2015投票のお礼とか

■1
歪者行進曲アップデートです。

Ver2.23(2015/12/23)

・武器、防具名の一部変更
・ラストバトルやや調整
・戦闘関係説明のtxtファイル更新
・レビュー、二次創作等のtxtファイル更新
★途中から、続きからプレイする方向けのセーブデータの同梱
 (過去にゲームプレイを中断した方でもスムーズな再開が可能と思われます。
  神聖界突入直後まで、4つのセーブデータを同梱。)

・その他微調整、微修正

□2
フリゲ2015で開票速報時点で12票を歪者行進曲にいただいたようです。ありがとうございます!!
コメントを主催の赤松弥太郎氏に送信させていただきましたので、のちほど公開されるかと思います。

□3
メイジシリーズは神
Twitterでそのことばっかり呟いてます
メイジの悲劇譚(Vectorではメイジ悲の劇譚と登録)→メイジの因果録→メイジの転生録 が公開の順番です。
やや荒削りかなという印象のある悲劇譚にいきなり手を付けるより因果録や転生録から手を付けることを作者でもない俺が個人的に推奨しております。
ほんと稚拙を笑うタイプの悪趣味な楽しみ方をする作品ではないからなって七億回言ってる

■4

歪者行進曲2製作中
厨二路線バンザイ
上げた写真みたいなテキスト書いてます
災龍院 滅道とかメヴィオローラとかの新キャラが出たり、憎獄人形0118が復活したり、レヌンヴェイドとドラヴォロワとヴィリッツが出てきたりした
まだ製作途中のもので十分に変更はありますが

gdrtjwryhwsbfr.png

djyukuywrqgrg.png

【未完成作】デス納豆一回消したけどもっかい公開します

高2のころ作ったエター作品のデス納豆おいときますね
二章の洞窟の奥までプレイ可能ですが、見るだけの異常さがないというのが正直な感想ですので、先に歪者行進曲プレイしたほうがいいかもです
プレイは20分ほどで終わります

05.png

07.png

02.png

04.png

06.png

http://ux.getuploader.com/gomitktk/download/7/%E9%85%8D%E5%B8%83%E7%94%A8%E3%83%87%E3%82%B9%E3%83%8A20140302.zip

Pass:vavavava

ストリエで作品書いたりみょんげれぼーんしました

■1
歪者行進曲修正中
マップ中に岩を配置したりしました(触れると跳ね跳ばせる)
その他にゲームのスキルやボス調整など

■2
歪者2のろのろ進んでいます
マップオブジェクトのアイデアを出して行って実装する感じの作業


□3
ストリエでいくらか作品を書きましたー
一話読むのに5分かかりません、よろしくおねがいします

https://storie.jp/user/works/view/7663



□4
ニンジャ読み進めてます
第三部の短編エピソードを中心に読みました
リボルバー・アンド・ヌンチャクとか
オペレイション・マジックモンキーまわりのエピソードとかです
特にグッド・タイムズとかレプリカ面白かった……。(どっちも前提エピソードありなのでニュービーには勧めにくい)
謎に振り回される系の展開が好きみたいです

□5
5/16時点で忍殺アニメ5話まで放送しておりそれらを観ましたが
やっぱり面白い なんというか方向性の違う面白さがそれぞれあるので、
シヨン忍殺は面白い以外の表現をしにくいですね……。
今のところのお気に入りは1話と5話か……?
ED曲は2話が好き

□6
コンコレ布教とかたまにはしてみる
自分の描いたきつねが採用される、とかそういう斬新さとかあとシステムの合理性が素晴らしいソシャゲ(ソシャゲ……?)です

http://c4.concon-collector.com/

ケモナーはmust play というかケモナー以外厳しいか……?

ギョバァァァァァァァ………

■1
構想中戦闘とかの案です
・ステータスはHP、攻撃力、行動順番の3つ、攻撃力と精神攻撃力が分かれてるとかそういうのはない、MPは無しの方向でいけるかなーとか思うけど必要なら追加します

・戦闘中はAE(エリアエネルギー)が存在、敵と味方が両方利用可能で奪い合う(RPGツクール2000でのデス納豆のアレ。)

・同一キャラが回復や攻撃に能力付与などの行動をした後、通常攻撃が必ず行える つまり選択での行動と通常攻撃が同時に行える、という予定
 敵は無いかも?

・ダメージを与える時などにダメージの他に「汚染値」が敵にたまっていく、その汚染値を上げてから特定の攻撃をするなどすると、汚染値を消費して特定状態異常が発生するしくみ
 味方にも汚染値の概念があるので回復とかしながら立ちまわる

・4人PTだとして、味方が3人死んで1人しか生き残っていない!みたいな時でも一定の通常攻撃ダメージは出せるようにしたい
 それも、通常時が4人の通常攻撃=4*100%ダメージ=400%のダメージを出せるところを、3人死亡時は1人でも 1人*300%ダメージだせるくらいで
 これは敵でも同様のシステムがある、というわけにはいかないかも



□2
ニンジャスレイヤーアニメ面白いですぞおおおおおお
何回も再生してしまう……。あと音楽結構好きです

□3
ニンジャスレイヤー小説いくらか読み進め中
最近ではレプリカ・ミッシング・リンクとソイ・ディヴィジョン読みましたがやっぱりすごい

□4
春休みの1ヶ月ほどを使って絵の練習ちょっと進めましてちょっとだけうまくなった感じです
毎回燃え尽きては再びチャレンジしてを繰り返すのでまあ今回はこんなもんでいいやろ的に今は休息中ですが絶対また練習して神絵師に……ウヒヒ……

□5
大学始まって時間が死んだ疑惑ある

□6
定期的に日記の形でも宣伝したい、超難度厨ニゲーと評判の歪者行進曲をよろしくお願いします!
プロフィール

gomitktk

Author:gomitktk
FC2ブログへようこそ!

最新記事
最新コメント
最新トラックバック
月別アーカイブ
カテゴリ
検索フォーム
RSSリンクの表示
リンク
ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる

QRコード
QR
上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。